Geben Treiber eine bestimmte Menge an Zeit , um einen bestimmten Kurs von 20 oder weniger Hindernisse abzuschließen. Hinter der Startlinie, navigiert ein Fahrer sein Pferd durch einen Parcours von Kegeln mit Tennisbällen auf , so schnell wie er kann, thront ohne Fehler . Störungen werden durch Strafsekunden bewertet , denn jeder umstoßen von Kegel-oder Kugel werden 5 Sekunden auf die verstrichene Zeit des Teams aufgenommen. Fünf Sekunden sind auch für die ersten Ungehorsam des Pferdes gegeben, wie aus einem Lauf oder eine Ablehnung. Jedes Pferd, die eine zweite Ungehorsam hat bekommt 10 Sekunden, um die verstrichene Zeit hinzu, und eine dritte Ungehorsam gewährt eine Eliminierung. Das Team mit der geringsten Zeit gewinnt
Fehler Wettbewerb
Ein Fehler Wettbewerb umfasst einen Kurs von durch die Größe der Antriebsbereichbestimmt nummeriert Hindernisse; . Immer unter 20 Hindernisse für eine Einzelplatz . Diese Art von Kurs konzentriert sich auf Präzision statt Fahrgeschwindigkeit . Fahrer müssen durch Hindernisse mit minimalem Abstand zu navigieren. Kegeln mit Tennisbällen auf thront wieder eine ausgezeichnete Test. Jedes Team, das über eine Kugel -oder Kegel klopft ein Fehler zugeordnet. Das Team mit der geringsten Fehler am Ende der Klasse gewinnt.
Gabler 's Choice
Zeit diesen Kurs , Pferd und Fahrer müssen eine Ebene Kurs innerhalb von zwei Minuten Zeitrahmen. Jedes Hindernis sollte einen Punktwert bezeichnet werden , abhängig von der Schwierigkeit, das Hindernis. Arten in diesem Kurs verwendet Hindernisse können eine Mischung aus Kegeln , Brücken , Bäume, Wasserdurchfahrten und Schienen sein . Je anspruchsvoller ein Hindernis ist, desto höher der Punktwert sein sollte. Lassen Fahrer wählen, wie Sie den Kurs zu fahren , zu entscheiden, ihre individuellen Strategien , wie man so viele Punkte wie möglich in der vorgegebenen Zeit zu bekommen. Das Team , die meisten Punkte in den beiden Minuten-Zeitrahmen zu erhalten, ist ausgesprochen das Siegerteam .
Cross Country
aus natürlichen oder künstlichen Hindernissen , die denen ähneln Gemacht gefunden auf einer Fahrt durch das Land , Cross Country Kursen enthalten große Hindernisse , die leicht durch angetrieben . Arten von Hürden, die die Team navigiert vielleicht sind Brücken, Wäscheleinen , Bäume und Wasserdurchfahrten . Treiber führen das Team durch einen bestimmten Kurs in einem Tempo nicht schneller als Trab . Das Team um den Kurs mit minimalen Fehlern abgeschlossen ist, und innerhalb des vorgesehenen Zeitrahmen , wird die Siegermannschaft .