Wie berechnen 4-D Barrel Auszahlungen

Barrel Racing ist eine Geschwindigkeit Veranstaltung , bei der ein Pferd und Reiter vervollständigen eine Kleeblattmuster, während im Wettbewerb um die schnellste Zeit . Ein 4-D formatiert Rennen zahlt in vier Divisionen. Alle Teilnehmer , mit allen Ebenen der Fähigkeit , in der gleichen 4-D Barrel Rennen laufen . Jede der Abteilungen werden von Zeit Klammern bestimmt. Die schnellste Zeit des Wettbewerbs ist der Marker für das 1 -D - oder ersten Liga - und bestimmt die nächsten drei Geschäftsbereichen. Was Sie
Timer
Rechner
Auszahlung Blatt Brauchen
Weitere Anweisungen
Bestimmung Divisionen
1 die Gesamtgeldbeutel In den vergeben anzeigen .

Addieren Sie die Gesamtgeldbeutel zu den Konkurrenten bezahlt werden. Auszahlung ist auf 80 Prozent des gesammelten Gesamtbetrag berechnet. Die restlichen 20 Prozent wird vom Hersteller oder der Gesellschaft des Fass -Rennen gehalten .
2

berechnen , wie viele Menschen Geld in jeder Abteilung zu erhalten. Diese Berechnung wird in der Regel auf die Gesamtzahl der Einträge , Eintrittsgelder und Preisgelder auf der Basis aufgenommen . Einige Hersteller möchten weniger Leute mehr Geld zu zahlen. Andere mögen lieber mehr Menschen weniger Geld zu zahlen.
3 Die Gesamt schnellste Läufer ist der Gewinner der 1-D .

Bestimmen Sie die schnellste Zeit . Die Gesamt schnellste Zeit ist der Gewinner der ersten Liga . Alle Teilnehmer , die innerhalb einer halben Sekunde von der schnellsten Zeit laufen , fallen in der 1- D-oder ersten Liga . Die typische Menge an der 1-D zugeordnet ist, 30 Prozent der Gesamtausschüttung . Bei Zahlung vier Punkte in jeder Halterung , würde die Aufteilung 40 Prozent , 30 Prozent , 20 Prozent , 10 Prozent für die ersten, zweiten , dritten und vierten Platz sein.
4 Fügen Sie eine halbe Sekunde auf die schnellste Zeit zu bestimmen, die 2- D .

Fügen Sie eine halbe Sekunde auf die Bestzeit , um die 2-D- oder zweiten Liga zu bestimmen. 27 Prozent der Topf ist mit dem zweiten Unternehmensbereich zugeordnet , nach dem gleichen Format wie die erste Liga . Vier bezahlt Spots in der Klammer werden bei 40 Prozent für den ersten, 30 Prozent für die zweite , 20 Prozent für die dritte und 10 Prozent für das vierte zugeordnet.
5 aus der Gesamtausschüttung erhält der 3-D- 23 Prozent.

die dritte Sparte durch eine Sekunde, um die schnellste Zeit berechnen . Diese Teilung Qualifikation laufen mindestens eine Sekunde langsamer als die schnellste Zeit . Die Auszahlung ist mit 23 Prozent des gesamten Geld dachte . Aus dieser, wird zunächst 40 Prozent erhalten , werden mit 30 Prozent zweite zu erhalten, werden mit 20 Prozent dritte und vierte bekommen 10 Prozent bezahlt werden.
6 Wettbewerber laufen mindestens zwei Sekunden langsamer als die schnellste Zeit fallen in 4- D .

Konfigurieren Sie die vierte Division durch Hinzufügen von zwei Sekunden auf die Bestzeit . Diese Wettbewerber laufen mindestens zwei Sekunden langsamer als die schnellste Zeit . Auszahlung für das vierte Sparte wird mit 20 Prozent der gesamten Pool von Geld berechnet. Vier Plätze bezahlt würden in 40 Prozent auf zunächst 30 Prozent auf den zweiten , um 20 Prozent auf 10 Prozent dritten und vierten Platz .

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